Text
PERANCANGAN APLIKASI ANDROID AUGMENTED REALITY KATALOG FURNITURE (Studi Kasus Pada Toko Mebel Woods Craft)
ABSTRAK
Furniture adalah istilah yang digunakan untuk perabotan rumah tangga
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan, tempat duduk ataupun hanya sebagai
hiasan untuk memperindah sebuah ruangan. Furniture memiliki banyak manfaat,
hal tersebut membuat semakin banyaknya orang-orang untuk membeli furniture.
Untuk mempermudah dan membuat konsumen lebih tertarik, penjualan furniture
dapat memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Augmented reality (AR)
merupakan sebuah teknik yang menggabungkan objek virtual atau benda maya dua
dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) ke dalam suatu lingkungan yang nyata
secara real-time. Dengan memanfaatkan Augmented Reality menjadi sebuah
aplikasi katalog furniture, dapat mempermudah dan membantu baik pelaku bisnis
maupun konsumen. Aplikasi ini akan mendeteksi sebuah marker (penanda) yang
telah disediakan, setelah marker terdeteksi model 3D furniture akan muncul pada
permukaan marker seolah-olah model 3d furniture tersebut nyata dan konsumen
sebagi user (pengguna) aplikasi dapat melakukan kontrol terhadap mode 3D
tersebut seperti menggeser posisi, mengubah ukuran, memutar rotasi dan mengganti
warna. Metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan
System Development Life Cyrcle (SDLC) dengan model Luther (1944). Aplikasi
Augmented Reality dibuat dengan dengan bantuan Vuforia SDK untuk membuat
marker dan Unity sebagai engine atau sistem pembuat aplikasi. Dengan adanya
aplikasi ini diharapkan menjadi sebuah media promosi baru yang akan terjadi
peningkatan pembeli terhadap furniture yang ditawarkan oleh toko mabel.
Kata Kunci : Augmented Reality, Android, furniture, Vuforia, Unity, katalog
Tidak tersedia versi lain