Text
RANCANG BANGUN PERMAINAN 3D ENA BURENA : MELARIKAN DIRI DARI NEGERI ASING MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS DESKTOP DAN ANDROID
ABSTRAK
Game ber-genre shooter yaitu FPS (First Person Shoter) dan TPS (Third
Person Shooter) adalah genre game yang menjadi pilihan para gamer di dunia
baik pada platform Desktop dan Android. Pergerakan karakter di suatu game
sangat erat kaitannya dengan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) yang
membuat karakter seolah-olah hidup. Hal ini sangat berpengaruh dalam
pembuatan game untuk membuat karakter NPC (Non Playable Character) dalam
melakukan pencarian rute terdekat untuk sampai pada titik akhir. Apabila pada
saat melakukan sebuah pencarian dan menemukan sebuah penghalang, maka
diperlukan sebuah metode untuk mendeteksi adanya tubrukan antar objek agar
tidak menembus objek yang ada.
Dalam pencarian rute pada game dibutuhkan algoritma yang mendukung.
Algoritma A* pada game Ena Burena : Melarikan Diri Dari Negeri Asing dibuat
untuk mendapatkan solusi langkah terbaik dari posisi vertex awal. Algoritma A *
akan meminimumkan total biaya lintasan dan akan memberikan solusi yang
terbaik dalam waktu yang optimal. Jika algoritma ini tidak diterapkan pada game
maka karakter NPC akan melakukan pergerakan yang tidak diinginkan , untuk
game 3D menjadi kurang realistis dan kurang sempurna. Maka dari itu dibuatlah
Collision Detection supaya NPC maupun player melakukan pergerakan sesuai
yang diinginkan dan game 3D menjadi lebih realistis dan sempurna dan ketika
karakter berinteraksi satu sama lain tidak akan saling menembus seperti makhluk
gaib.
Dengan adanya Algoritma A*, Collision Detection dan software game
engine Unity 3D diharapkan penulis dapat memaksimalkan aplikasi game Ena
Burena : Melarikan Diri Dari Negeri Asing menjadi lebih realistis dan sempurna.
Kata Kunci : game, TPS, 3D, A*, collision detection, Desktop, Androi
Tidak tersedia versi lain