OPAC - STMIK IM & STIE STAN IM

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SMP KARANG ARUM)

GUNTUR MAULANA 361461009 - Nama Orang;

ABSTRAK
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Oleh :
GUNTUR MAULANA
361461009
Media pembelajaran merupakan faktor penting dalam peningkatan
kualitas pembelajaran. Perkembangan media pembelajaran saat ini banyak
dipengaruhi oleh teknologi IT ditandai dengan munculnya berbagai aplikasi
pembelajaran pada PC maupun smartphone. Aplikasi yang berkembang saat ini
mampu menampilkan animasi, gambar, teks dan suara yang lebih interaktif dan
menarik sehingga dapat memanjakan penggunanya. Augmented Reality (AR)
sebagai salah satu bentuk dari perkembangan teknologi yang memiliki kemapuan
unik untuk mengintegrasikan objek tiga dimensi (3D) dari dunia maya kedalam
dunia nyata. Dengan adanya teknologi AR tersebut penulis ingin memanfaatkan
teknologi AR sebagai aplikasi pembelajaran yang interaktif. Aplikasi tersebut
akan digunakan untuk sarana pembelajaran pengenalan alat musik tradisional.
Aplikasi yang dibuat ini berjalan pada platform android yang mana
sebagian besar masyarakat pada umumnya sudah tidak asing dan banyak yang
menggunakannya. Selain menggunakan teknologi AR, penulis memanfaatkan
teknologi komputer grafik yaitu perangkat lunak AutoCAD dan SketchUp untuk
membuat objek atau visualiasi model alat musik tradisionalnya serta perangkat
lunak Unity3D untuk mengemas objek yang dibuat kedalam bentuk aplikasi.
Hasilnya diharapkan aplikasi ini dapat menjadi media pembelajaran yang dapat
membantu siswa dalam mempelajari dan mengenali alat musik tradisional dengan
lebih baik dan tentunya menyenangkan.
Kata Kunci: Augmented Reality, Alat Musik Tradisional, Android


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi TA/TI/SI/36/2018
TA/TI/SI/36/20181
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA/TI/SI/36/2018
Penerbit
Bandung : STMIK IM., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SMP KARANG ARUM
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

OPAC - STMIK IM & STIE STAN IM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan OPAC STMIK IM dan STIE STAN IM menyediakan akses mudah ke koleksi buku, jurnal, dan sumber digital untuk mendukung pembelajaran dan penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Manajemen. Kami berkomitmen memberikan layanan terbaik bagi mahasiswa, dosen, dan peneliti dalam mengakses informasi akademik yang dibutuhkan.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?