OPAC - STMIK IM & STIE STAN IM

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID AUGMENTED REALITY RUMAH ADAT DAN PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

ANIDA BRILIANIKA FADILAH 361401004 - Nama Orang;

ABSTRAK
Kebudayaan di Indonesia tersebar di hampir semua aspek kehidupan, mulai dari bahasa daerah, tari-tarian, alat musik tradisional, adat istiadat, pakaian adat
hingga bangunan arsitektural yang berupa rumah adat di tiap-tiap provinsi yang ada di Indonesia. Di era modern saat ini banyak kalangan masyarakat yang belum hafal
bahkan mengetahui rumah-rumah adat yang ada di Indonesia, karena banyak dan beragam bentuknya, seolah-olah kita tidak peduli dengan kekayaan rumah adat.
Untuk mempelajari begitu banyak keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia hanya dari buku RPUL saja dirasa kurang diminati oleh para masyarakat
dikarenakan beberapa faktor yang salah satunya yaitu daya tarik masyarakat. Oleh karena itu perlu adanya inovasi dalam pengenalan kebudayaan Indonesia yang
efektif dan menarik yaitu dengan menggunakan teknologi augmented reality.Teknologi augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek dua
dan tiga dimensi kedalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikannya secara real-time. Metode yang dilakukan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall Pressman, 2015:42. Aplikasi android Augmented Reality dibuat dengan dengan bantuan Vuforia SDK untuk membuat marker dan Unity sebagai engine atau sistem pembuat aplikasi. Aplikasi ini mampu menampilkan suara dan animasi tiga dimensi dengan bantuan marker yang diintegrasikan dengan augmented reality yang diharapkan akan mampu membuat masyarakat menjadi lebih tertarik dalam mengenal kebudayaan Indonesia.Kata Kunci: Kebudayaan, Augmented Reality, Android, Waterfall


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi TA/TI/SI/33/FAD/2018
TA/TI/SI/33/FAD1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TA/TI/SI/33/FAD/2018
Penerbit
Bandung : STMIK IM., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PERANCANGAN APLIKASI ANDROID AUGMENTED REALITY RUMAH ADAT DAN PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

OPAC - STMIK IM & STIE STAN IM
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan OPAC STMIK IM dan STIE STAN IM menyediakan akses mudah ke koleksi buku, jurnal, dan sumber digital untuk mendukung pembelajaran dan penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Manajemen. Kami berkomitmen memberikan layanan terbaik bagi mahasiswa, dosen, dan peneliti dalam mengakses informasi akademik yang dibutuhkan.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?